IMPASSE
La main d’Elise commence à trembler.
Cela annonce qu’un évènement important va se produire.
Le Cow boy dit :
C’ey le moment des révélécheun, c’ey le débiou du jeu chère Elise, the community spiel.
Elise ne comprend pas. De quelles révélations parle t’il ?
Un jeu de la communauté qui se joue à deux, pense t’elle ?
Alors le Cow-boy lui montre tous ceux qui forment un cercle avec elle.
Il y a en e et tous les amis d’Elise, ses ex, il y a Noémie, Paolo, Danielle, Sammy, Poyos, Alix, Jerôme, Inge, Hilario, Nina, Charles, Solène, Mehdi, Sébastien, Elias, Marcelo, Séverine, Eva...
Il y a aussi une multitude d’inconnus.
La main d’Elise tremble toujours.
Le Cow boy prend la parole :
Je vous explique, mais pas trop les règles du Community Spiel. Je serai le maitre du jeu si vous me permettey.
La main d’Elise continue de trembler.
Règles
du
Community spiel
Le Community spiel se joue en cercle, debout ou assis.
Il y a des canapés et des boissons hors du cercle de jeu pour se détendre lors des pauses, car le Community spiel peut durer très longtemps.
Toute sortie du jeu est définitive.
Matériel
Un jeu de cartes virtuelles
Il y a les Cartes Révélations que chaque joueur tire au hasard et les Cartes Péripéties que le maître du jeu peut donner à n‘importe quel moment de son choix. Au dos de chaque carte il est précisé ce qui est attendu de la part du joueur.
Exemples de Cartes Révélations :
Carte Révélation
Carte Révolte
Carte Sortie de route
Carte Enquête
Carte Contre Enquête
Carte Question en suspend
Carte Mensonge
Carte Uchronie
Carte Utopie
Carte Simulation
Carte Danger
Carte Ratage
Carte Joker...
Exemples de cartes Péripéties :
Carte Se boucher les oreilles
Carte Se boucher les yeux
Carte Danse singulière
Carte Regard unidirectionnel
Carte Toucher
Carte Modelage
Carte Silence
Carte Perceptions extra sensorielles
Carte Choc
Carte Pause...
Accessoires acceptés
Tenues de camouflage
Ouvrages littéraires
Conseils aux joueurs
Ne pas abuser de la télépathie
Conserver sa singularité
La partie de Community spiel est terminée lorsque les participants forment une communauté et ont tous la certitude que la partie est terminée.